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sexta-feira, 3 de junho de 2011

Download Recomendado - Beyond Scion


Sobre o Level:
Se trata de um final alternativo para "Tomb Raider: Anniversary"

segunda-feira, 30 de maio de 2011

Extras - Mini Video

Lara & Kurtis - Girlfriend (Portuguese)


sábado, 28 de maio de 2011

Como colocar diferentes Outfits sem problema.

Com certeza todos que gostam do level editor, já tentaram fazer vários levels com diferentes outfits, o que resultou em "detected crash". Não é algo mais dificil do que apenas um comando no script.
Tudo que deve fazer, é inserir no script de seu level
ResetHUB=    2 (onde 2 representa para qual level irá passar)

Fazer um quadrado com "no collision"

Na postagem anterior, do download de "Nepal Secret", vocês podem ver um exemplo de No Collision! Está vendo a plataforma com apenas metade de um piso? Não é dificil conseguir um resultado como aquele, neste tutorial ensinarei como.





Primeiro incline em triangulos a parte da plataforma que quiser.

Depois, clique no botão "No Collision" e clique sobre a parte plana do triangulo.
Repita o processo na parte de baixo da plataforma e,  em seguida clique, na paleta de core, na cor branca para deixar transparente.


Confira o resultado!








terça-feira, 24 de maio de 2011

Download Recomendado - The Secret Of Nepal


domingo, 22 de maio de 2011

Tutorial - Criando uma plataforma suspensa na parede (ponte)

Para quem é um grande fã dos Tomb Raider s classicos sabem que esse tipo de piso foi essencial para o sucesso de tais. Quem não se lembra da cidade de Vilcabamba no primeiro tomb raider, onde, para chegar em umas alavancas você deveria pular por várias plataformas? Ou então da plataforma do boss do último level, em que se você caísse daria duro em pura lava? Pois no Level Editor o fã pode soltar a imaginação e fazer algo como aqueles em poucos passos, sendo simples. Valendo lembrar que cada plataforma é uma Room.

Primeiramente, crie uma room acima de outra em que quer a plataforma.
No painel 2D, selecione com o botão direito do mouse o local que quer a plataforma e clique em Floor.
Eleve o floor em sua preferencia, texturize e está pronto! 




sábado, 21 de maio de 2011

Tutorial - Criando uma sala de agua e iluminação.

ILUMINAÇÃO
Para conseguir um bom resultado é preciso paciência e tempo, é praticamente impossível conseguir um gráfico realista com pressa.
Primeiramente devemos escolher a iluminação ambiente, ou seja, não devemos a deixar escuro demais ou o jogador pode achar o jogo desconfortável.

Em seguida, trabalhe as sombras com a opção de iluminação chamada "Effect" ( se não puder enxergar, abra o editor e tecle Alt + Enter )

No canto inferior esquerdo, encontra-se o quadro de propriedades da iluminação. Clique sobre um dos objetos de iluminação para poder utilizar os dois quadros inferiores (a opção Show Light Meshes deverá estar acionada)
No "Int" será a intensidade, coloque um número negativo para fazer uma sombra e um número positivo, uma luz (muito util para colocar em um quadrado de fogo)

O próximo passo é colocar a shadow ambiente (para iluminação não ficar igual na room inteira).
Com o botão "Show Light Meshes" ativado, deixe o quadro "In" 0.00 , e espalhe o "Out" pela sala, você verá que ficar muito escuro, então agora no quadro "Int" você clica no "+" (Dica: com o botão direito é mais rápido) quando não ficar nem muito escuro e nem muito claro, em sua opinião, pare.

SALA DE ÁGUA

Para fazer uma sala de água, clique no botão amarelo chamado "New Tunnel Room" e no quadro que aparecer digite quantos quadrados de profundidade você quer, no caso "-8" (Em caso de numero positivo, criará um tunel no teto da room)
No painel embaixo do mapa 3D, onde está escrito "Normal", clique até aparecer "Water". Em seguida, no quadro ao lado onde aparece "3", clique uma vez para aparecer "4", essa é a intensidade da água, depois altere a iluminação "Ambience" de acordo com seu gosto. Dica: Recomendo colocar uma shadow de pouco raio e pouca intensidade no meio.
De volta a sala anterior, acione o botão "R", que fará o reflexo da água na sala. Se a sala for mais escura, é recomendável que coloque "2".
Para texturizar, clique no mapa 3D sobre a porta, e em Toogle Opacity.

No Canto inferior esquerdo, encontrará "Animation Ranges", clique e selecione no quadro que aparece as texturas da água (com o botão direito), clique em OK e antes de texturizar clique em Double Sided e Transparent. Depois aplique as texturas. Ficará assim:



Confira o resultado final!





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